(no subject)

Дорогие игроки!
Напоминаю - сбор завтра (в среду 21-го), в "Штолле" "Граблях" на Новокузнецкой, в семь вечера. На сборе будут все мастера (Морваэн, я, Бран), можно будет задать все интересующие вопросы и высказать разные мысли, и заодно посмотреть друг на друга :)
nosfeRat

ВНИМАНИЕ: установительный сбор!

Товарищи!

Сессия проходит, и мы начинаем вновь шевелить псевдоподиями.

Давайте я приду в среду, 21-го числа июня, в Штолле на Новокузнецкой, сяду там и буду сидеть, а все, кто заинтересован в проекте, придут туда тоже и зададут всякие желательные вопросы и выскажут мысли.

Есть надежда, переходящая почти в уверенность, что двое остальных мастеров тоже воспоследуют, и будет нас полный комплект.

Добро пожаловать.
nosfeRat

Во избежание!!

Товарищи, вот это, то что написано выше - это общий концепт, как это представляется внутри мира игры. Правила по визуальным маркерам воспоследуют, как только мы сведем эстетические концепции между членами МГ :-) И отыгрываться оно будет визуальными маркерами, собственно. Разных состояний. Плюс соответствующим роли/состоянию поведением персонажа. Скоро напишем подробней.

Отвечая на внезапно прозвучавший вопрос, и для предотвращения подобных вопросов в дальнейшем -

МАСТЕРА НЕ ПРЕДПОЛАГАЮТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НА ПОЛИГОНЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ ШАМАНСКОГО ТРАНСА!!

oh my god. Вот так и понимаешь, что такое "репутация полного фрика" в действии... Я правда похож на чувака, который будет предлагать игрокам вскамлать прямо на полигоне?.. Вероятно, да!..
celtic

Тени, пути и духи

Незримый мир – единое, но противоречивое пространство иной реальности, простирающееся сквозь всю Арду, как «изнанка» или «тень» реальности зримой. Все, что происходит в явном мире, находит свое отражение в Незримом; в первую очередь – эмоции живых существ, их страдания, радость, счастье, желания, страхи и боль. Любое по-настоящему эмоционально значимое событие происходит в обоих мирах одновременно.

Незримый мир густо населен. Он хранит следы и отпечатки гораздо дольше, чем явный; говорят, что где-то в его глубине до сих пор умирает тень Фэанора, а тень Фингона поет под черной скалой. Но не только тени, отражения и эхо живут на той стороне бытия; есть существа, для которых это место – дом родной. Там скитаются души умерших, не нашедших или не пожелавших найти дорогу в Чертоги Мертвых; там обитают давным-давно отказавшиеся от Амана дикие маиар, не желающие принимать зримого облика на потребу Эрухини; там растут деревья и травы, и ходят странные звери. Если вы можете представить себе какое-то существо и поверить в него – вы можете встретить его в Незримом.

Личное определение того, что же такое есть Незримый, у каждого свое; оно очень сильно зависит от культуры, воспитания, личной истории, эмоционального состояния. Как говорит иногда Кэлеборн, «Незримый мир, описанный словами, не есть подлинный Незримый мир».

Школ и способов взаимодействия с Незримым существует множество. Даже среди людей есть шаманы и колдуны, способные ненадолго заглядывать в него. Эльфы же имеют с ним дело давно и прочно, и проторили много путей в его глубины.

Что же это за пути?

Нандор и Синдар ходят в Незримый Дорогой Сна. Ее принципы подробно описаны в руководстве по снам (см. ранее в сообществе). Тут нам важно добавить, что возможности Дороги Сна специфичны. Сновидец обладает огромной властью над создаваемой им во Сне реальностью, он может сплетать сложнейшие картины и истории, но сновидение – это не способ сражаться и побеждать; творение Сна – процесс долгий, медленный, и нахождение во Сне всегда остается в своем роде хрупким состоянием. Любая попытка воздействовать на другого во Сне грубой силой (если это не является строго ограниченной частью рассказываемой истории), скорее всего, приведет к тому, что и сновидец, и его противник просто проснутся.

Зато Сон, если сплетать его умело, практически не требует расхода сил. Умелые сновидцы могут проводить во Сне полжизни, ничуть не страдая от этого.

Известнейшим мастером Сна была Лутиэн. Именно так – сонным искусством – она одолела самого Моргота, непобедимого в силовом противостоянии.

Нольдор способны ходить в Незримый Мир Дорогой Преображения. Преображаясь, Нольдо по сути воплощает в Незримом свой идеализированный и могущественный образ, заставляя реальность поверить в свое могущество. По сути, Нольдо погружается в Незримый целиком, и может действовать там так же, как в первичной реальности, при этом его гнев становится его оружием, сила его воли – броней; он может проявлять в Незримом тени дорогих и важных для него предметов. В таком состоянии Нольдо подчиняет себе чувства и мысли тех, кто видит и воспринимает его – как других эльфов, так и потусторонних сущностей – и выглядит для них чем-то очень ярким, сияющим, страшным и прекрасным.

Сильная сторона Преображения в том, что оно позволяет эльфу сражаться в Незримом. Проблема же состоит в том, что Преображение требует огромного количества сил; после подобного опыта эльф вынужден долго приходить в себя и восстанавливать силы. А еще можно истратить настолько много сил, что ты уже не сможешь вернуться, напряжение твоего духа сожжет и расточит твое тело. Еще одна трудность заключается в том, что для большей части обитателей Незримого мира Нольдо в Преображенном обличье может казаться ужасающим; не всякий сможет приблизиться к нему и заговорить с ним; а попытка его войти в таком состоянии в чужой Сон, скорее всего, разрушит его. Если нужно не сражаться, а договариваться или исследовать, это совсем не лучший путь.

Чтобы представить себе, как выглядит и ведет себя Преображенный Нольдо, вспомните Глорфиндэля у Бруинэнских бродов. А еще именно в этом состоянии сражался с Морготом Фингольфин.

Авари давно знакомы с Незримым. Они идут туда Дорогой Изменения. Чтобы перейти границу, вместо того, чтобы переносить себя в Незримый мир или сплетать историю, частью которой станет проявление Незримого – Авар допускает часть Незримого мира в себя. Его собственная фэа несет мощный отпечаток постоянного присутствия потустороннего, и он может как бы «забыть» о своей плотской сути и представить себя обитателем Незримого. Это искусство родственно Сну, но не вполне; Авар рассказывает историю только о себе и сам себе.

Овладев искусством Изменения, авари научились обретать сумеречное обличье, в котором они выглядят как звери или птицы, живущие в Лесу Духов (так старейшие из них называют Незримый). Измененный Авар может ходить теми же путями, что коренные обитатели Незримого, а они будут принимать его за своего, более того – Изменившись, Авар интуитивно понимает законы и опасности Незримого, и именно они становятся лучшими следопытами и охотниками на той стороне. Хотя, в отличие от Преображающихся Нольдор, они и не могут овеществлять в Незримом оружие, их облик может становиться угрожающим, если они почувствуют угрозу, и их клыки, рога и когти способны вселить страх в любое сердце.

Сложность Пути Изменения в том, что Изменяешь ты не тело, а душу. Когда Авар становится зверем Леса – он и мыслит, и чувствует, как зверь. Поэтому лучше не ставить себе сложных целей, которых ты не сможешь осознать и вспомнить, войдя в Лес; а еще – надо помнить, что Измененные могут быть опасны и для других эльфов, если те не сумеют разглядеть в Незримом их подлинной сути; потому что в Изменении стирается и память о здешних привязанностях, кроме самых сильных и стойких.

Примеров подобного в текстах подобрать невозможно. Разве что в древнем фаноне мелькал Трандуил, обращающийся на досуге чародейным лисом :-)

Важный постскриптум. Обратите внимание на то, что необязательно принадлежать по рождению к соответствующему народу, чтобы вступить на его Дорогу. Лесные эльфы охотно обучают всех искусству Сна; друг Авари, принятый в их племя, может обрести дар Изменения. Самоочевидно, что в Лориэне многое перемешалось и объединилось, галадрим из разных племен все эти века активно обучали друг друга ходить по разным путям. Отсюда следует, например, особое искусство лориэнской пограничной стражи, о котором будет далее сказано отдельно. Вот разве что Преображение доступно только тем, кто дышал воздухом Амана; именно поэтому отношение к этой Дороге у других эльфов зачастую неоднозначное.
nosfeRat

Товарищи, важное

Смотрите. Большая часть концептов сейчас лихорадочно дорабатывается и достраивается. Но: к нам уже можно и нужно приходить говорить и излагать нам свои мысли про персонажей. Можно писать мне: b.daurug@yandex.ru или ловить меня во вконтакте: https://m.vk.com/myrngwaur. Что-то из еще не докуренных до конца концептов может быть уже пригодно для личного обсуждения.
nosfeRat

Давайте обозначим один важный дисклэймер

Товарищи, тут надо понимать одну вещь. Эта игра НЕ будет "канонической" в собственном смысле этого слова. Мы не претендуем на Гордое Звание "игры точно по Толкину". Очевидно, что про Лориэн Толкин написал очень, очень мало. Даже с учетом лориэнских глав в ВК - об истории и популяции этого места мы знаем гораздо меньше, чем о Гондоре или нольдорских княжествах ПЭ. Это приводит к тому, что огромная масса идей к игре изначально будет основана на АВТОРСКИХ ДОДУМКАХ И РЕКОНСТРУКЦИЯХ. То есть это таки будет игра по "Толкину в интерпретации Морваэна, Ангела, Брана и сочувствующих".

Давайте с самого начала это учитывать, чтобы не возникало разочарований и непониманий в процессе.

Upd: И ЕЩЕ. Именно потому, что Т. написал про Лориэн нихрена да маленько, любые материалы с других игр, личные идеи и пр. воспринимаются нами точно так же - как ИНТЕПРЕТАЦИИ и РЕКОНСТРУКЦИИ. Мы можем что-то воспринять оттуда, что-то нет - но давайте сразу договоримся, что декларировать нам, что Ваша концепция "ближе к первоисточнику" - бесполезно. Потому что первоисточник в нашей ситуации характерен тем, что большею частию отсутствует.
nosfeRat

Народы и обычаи

Кто в лесу живет.

Профессор не очень-то много сообщил нам о народах, которые населяют Лотлориэн; точнее, сообщил-то достаточно, но вот совсем не раскрыл. Давайте покопаемся.

У нас есть общее понятие - galadhrim, Древесный Народ. Получается, что лориэнцы вполне себе осознавали себя как единое целое. Но это - к концу Третьей Эпохи. Этому целому нужно было изрядное время, чтобы собраться, и собиралось оно из очень разнородных элементов. Каких?

Collapse )